PRENDI DUE BOSS: I GIOCHI DOVREBBERO AVERE UN PREZZO IN BASE A QUANTO TEMPO NE RICAVI

L'intrattenimento dovrebbe costare un sacco di soldi, secondo il CEO di Take Two Strauss Zelnick, che durante un incontro con gli investitori ha condiviso le sue opinioni sul settore e su dove potrebbe andare nel prossimo futuro. Ha menzionato come molto dipenda dal valore che il cliente sente di ottenere da un prodotto e che in futuro i giocatori dovrebbero essere addebitati a ore. Zelnick ha detto:

"In termini di prezzo per qualsiasi proprietà di intrattenimento, fondamentalmente l'algoritmo è il valore dell'utilizzo previsto dell'intrattenimento, vale a dire che il valore orario moltiplicato per il numero di ore previste più il valore terminale percepito dal cliente in proprietà se il titolo è effettivamente posseduto, non, diciamo, affittato o sottoscritto. E lo vedrai che si riflette in ogni tipo di veicolo di intrattenimento. In base a questo standard, i nostri prezzi di prima linea sono ancora molto, molto bassi perché offriamo molte ore di coinvolgimento. Ciò non significa necessariamente che l'industria abbia potere di determinazione dei prezzi o voglia avere potere di determinazione dei prezzi. Tuttavia, c'è una grande quantità di valore offerto."

Zelnick ha anche accennato a come l'industria oggi offra un enorme valore in relazione al prezzo per i suoi clienti e che i giochi in generale siano troppo economici. Un'opinione che ha condiviso anche in precedenti occasioni. E con GTA VI dietro l'angolo, o almeno un primo trailer, ci si può chiedere come sarà il modello di prezzo di quel gioco date le opinioni del management dell'azienda.

Pensi che i giochi di oggi offrano un buon rapporto qualità-prezzo o siano addirittura troppo economici? Prenderesti in considerazione l'idea di pagare per ora di gioco?

Grazie, Exputer.

2023-11-15T09:11:42Z dg43tfdfdgfd